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效率工具 · v2.8
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SELECTED WORK
效率工具 · v2.8
创意工具 · v1.6
桌面体验 · Preview
DEV JOURNAL
我会记录为什么这样设计,而不只是在更新日志里列出“修复若干问题”。
不追逐笨重的通用能力,把时间留给玩法、视觉和真正属于作品的细节。
统一积分、历史最高分、事件系统与更完整的视听反馈正在逐项落地。
公开成绩、可信回放与分层榜单,是目前正在讨论的三个方向。
BUILD IN PUBLIC
讨论玩法、反馈问题、投票决定下一项实验。第一批社区成员将优先获得新游戏测试资格。