独立开发者 · myth 的作品空间

软件不只是工具,
也可以成为一个世界。

这里收录我独立设计与开发的软件、小游戏和长期项目。查看作品,挑战排行榜,也参与下一次更新的讨论。

12首发游戏计划
3长期软件项目
仍在创造

SELECTED WORK

我的软件作品

My已发布
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效率工具 · v2.8

MythStat

面向质量与统计分析的专业桌面软件
My持续更新
REMOVE · MASK · CREATE

创意工具 · v1.6

MythFrame

图像、视频抠图与智能拼接工作台
回响开发中
PLAY · CREATE · CONNECT

桌面体验 · Preview

回响桌面

角色、小游戏与日常陪伴组成的桌面世界

MYTH ARCADE

本周挑战榜

每一局都有记录。正式开放后,游戏会直接提交经过验证的成绩,而不是让玩家手填数字。

了解积分规则 →
排行榜试运行
1
Starfall霓虹裂变
2,481,600+2
2
myth星轨贪食
1,935,420
3
Nocturne记忆回廊
886,300+5
4
Pine六境雷区
721,050-1

DEV JOURNAL

公开开发过程

我会记录为什么这样设计,而不只是在更新日志里列出“修复若干问题”。

08.082026
开发日志

为什么我要自己做一套 2D / 2.5D 游戏平台

不追逐笨重的通用能力,把时间留给玩法、视觉和真正属于作品的细节。

08.062026
版本更新

小游戏重构计划:从能玩走向值得反复玩

统一积分、历史最高分、事件系统与更完整的视听反馈正在逐项落地。

08.022026
设计讨论

排行榜怎样既热闹,又不被作弊毁掉?

公开成绩、可信回放与分层榜单,是目前正在讨论的三个方向。

BUILD IN PUBLIC

不只发布成品,
也邀请你参与塑造它。

讨论玩法、反馈问题、投票决定下一项实验。第一批社区成员将优先获得新游戏测试资格。

热门讨论 · 38 回复

你更喜欢全局总榜,还是每款游戏独立赛季?

MSN参与讨论 →
本周投票 · 62 人参与

下一款优先重构:数独 / 黑白棋 / 暴力卡牌?

68%